Здавалося б що може бути цікавого у тому що перелетіти з одного аеропорту — до іншого, тобто гратися у цивільну та комерційну авіацію? Віртульна цивільна та комерційна авіація — то моє захоплення. Це гра, у яку я граюся у свої 35 років, витрачаючи тисячі годин. Але все по порядку.
Загальний час у грі — сім тисяч чотириста годин (7482.2 годин). То є мій персональний рекорд ))))
Вперше я бавився авіасимуляторами ще у дитинстві, на телевізійній приставці «денді», тоді як у когось із друзів взяв погратися картридж з такою грою. Найприємніше — це з повністю «холодного та темного» стану увімкнути літак, завести двигуни, налаштувати його (бортові системи) на заплановий політ та здійняти металевого птаха до хмар. Цим я захоплювався з раннього дитинства. Пізніше, авіасимулятори стали більш реалістичними, з'явилася можливість командної гри у глобальній мережі, графіка стала на межі реальної, всі системи літака стали майже справжніми, а інколи навіть на 100% відповідють реальним системам сучасного пасажирського лайнера.Отже, як відбувається мережева гра у цивільну авіацію? Починається все з того, що планується подія, тобто певна кількість гравців погоджують точний час та маршрут авіа рейсу. Домовляються про дату, час, аеропорт вильоту, аеропорт призначення та маршрут польоту. Декілька гравців відповідають виключно за контроль трафіку — займають позиції авіа диспетчерів.
За декілька годин до запланованого часу події гравці починають детально планувати політ. Обирають модель літака на якому здійснюватимуть політ, визначаються з позивним (callsign) і потім використовуючи спеціальну утиліту — розраховують деталі плану польоту як то: необхідна кількість пального, парковочне місце, де з початку гри буде знаходитися металевий птах, злітні смуги для зльоту та посадки (які залежать від поточного напряму вітру) — в аеропорту призначення, плани вильоту та прибуття (SID та STAR), узгоджують детальний, покроковий маршрут польоту.
Після того, як план польоту створений, він узгоджується з диспетчерами. Варто зазначити, що у віртуальній авіації використовується справжня, актуальна метео інформація. Тобто вибір смуг вильоту та прибуття залежить від справжніх метеорологічних умов, адже злітати та приземлятися літак має завжди проти вітру, це робить всю гру більш реалістичною. Етап планування польоту є дуже цікавим і займає від 1 до 2 годин.
Наступним захоплюючим моментом є зліт. Гравці один за одним шикуються біля злітної смуги та по черзі здіймаються у повітря. Кожен гравець спостерігає як перед ним по злітній смузі розбігаються інші птахи і вирушають у небесну подорож. Сам момент зльоту — це приємні, захоплюючі враження, особливо граючи у сучасний симулятор з максимальною реалістичністю.
Приземлення та посадка — це не менш цікава частина гри. Кожне приземлення — унікальне, та характеризує майстерність пілота. Існує набір характеристик за яким визначається наскільки професійним було приземлення. Вирівнення за смугою, гальмівний шлях до зупинки літака, навантаження на шассі під час торкання до полоси (вертикальна швидкість в момент з'єднання зі смугою), відповідність траекторії посадки — глісаді, і так далі. Чим досвідченіший пілот — тим якісніше він здійснює посадку.
Варто зауважити, що онлайн (тобто мережева) гра — це постійне спілкування з диспетчерами, гравців між собою, це дуже активне, інтерактивне дійство.
Вдало виконаний політ у мережі з іншими гравцями — то є реальна насолода, певний спосіб самоствердження, самовираження та просто приємний настрій на цілий день.
Відео записи моєї гри у мережі. Переглядати чесно кажучи — це не цікавий процес на відміну від участі у грі.